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Animation - Viande Magique

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Animation - Viande Magique Empty Animation - Viande Magique

Message par Maître du Jeu Mer 4 Oct 2017 - 17:28

Animation -
Viande Magique
Proposé et géré par Velhelm Peikko

En même temps que l'annonce concernant la reprise des expéditions, les citoyen.ne.s reçoivent un appel à volontaire pour un nouveau projet de recherche sur de la viande magique. En effet, l'un des chercheurs de la cité, Velhem Peikko, a la faculté de transmettre les pouvoirs de la créature qu'il cuisine à la personne qui en mange. Un programme d'entraînement pour comprendre, maitriser et perfectionner la magie qui en découle est mis en place en vue de prochaines expéditions.

Fonctionnement

Velhelm proposera une viande à tester par expérience. Un lancé de dé permettra de déterminer l'assimilation de la viande. Il faudra alors tenter de réaliser un parcours avec différents exercices d'agilité ou de combat. Le parcours ainsi que l'issue de chaque étape seront également déterminés par des lancés de dé.

Afin que cela soit plus parlant, voici un petit exemple de ce que tu pourras obtenir après tirage au dé :
Exemple:

Le but du jeu est de s'amuser avec les différentes possibilités et contraintes.

L'animation a été pensée de telle sorte que les réponses puissent être courtes pour qu'un maximum de personnes puissent participer, même avec un temps limité. Quant aux plus disponibles, ils·elles auront la possibilité de retenter l'expérience plusieurs fois.

Déroulement

14/10 : Lancement du sujet. Les participant·e·s auront une semaine pour poster leur arrivée.
21/10 : Lancement de la première expérience. Les participant·e·s auront une semaine pour décrire leur parcours.
28/10 : Lancement de la deuxième expérience. Les participant·e·s auront une semaine pour décrire leur parcours.
04/11 : Lancement de la troisième expérience. Les participant·e·s auront une semaine pour décrire leur parcours.
etc ...

Pour le moment, nous allons partir sur trois expériences et nous verrons comment les choses se passent !

Participation à l'animation

Pour participer, c'est très simple, il te suffit de t'inscrire en postant à la suite de ce message.

Si, durant l'une de ces trois semaines, tu n'étais pas en mesure de poster ta participation, tu pourras justifier ton absence par un empêchement in-RP.

En s'engageant dans ce programme de recherche, ton personnage doit être prêt à partir en expédition à la fin de l'entraînement. Si tu n'imagines pas du tout ton personnage à l'extérieur mais que tu es tout de même intéressé·e par l'animation, envoie un MP à Charleen Imbach pour trouver une solution (PNJ ou dispense ...).

Liste des participants

- Asano Hanabi
- Charleen Imbach
- Deliah Leucosie
- Fryevia Myhre
- Helen M. Earhart
- Sam Baxton
- Siwan Cadwell


Dernière édition par Maître du Jeu le Dim 22 Oct 2017 - 10:26, édité 2 fois
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Message par Velhelm Peikko Jeu 5 Oct 2017 - 18:36

Vous pouvez vous inscrire. Je ne mangerais personne ! ^^
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Message par Charleen Imbach Jeu 5 Oct 2017 - 19:06

Coucou Happy

Etant donné que Charlie a déjà participé à plusieurs expériences de Velhelm, il me parait logique qu'elle se porte volontaire. Même si niveau expéditions, elle n'a pas du tout envie de sortir de la cité Fear

Love
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Message par Deliah Leucosie Sam 7 Oct 2017 - 22:56

Hey :D

Deliah a beau ne pas aimer d'autres magie que la sienne, elle doit se rendre à l'évidence : la viande magique peut la rendre plus efficace.

Du coup me voici, je m'inscris \o

Happy
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Message par Sam Baxton Dim 8 Oct 2017 - 21:03

Plop !

J'veux bien participer, ça a l'air drôle, y'a moyen de faire quelques conneries avec de nouveaux pouvoirs Happy
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Message par Siwan Cadwell Lun 9 Oct 2017 - 19:13

Hey !

Même pas peur alors j'en suis !
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Message par Maître du Jeu Sam 14 Oct 2017 - 16:35

Bonjour à tous·tes,

Le sujet pour l'animation a été ouvert ICI. Tu peux dès à présent poser pour décrire l'arrivée de ton personnage. Tu as jusqu'au 20/10/17.

Si tu as des questions sur le fonctionnement de l'animation ou sur son déroulement, tu peux répondre dans ce sujet ou envoyer un MP à Velhelm Peikko.

Si tu n'es pas inscrit·e, tu peux encore le faire !

Bon week-end  Boogie
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Message par Fryevia Myhre Dim 15 Oct 2017 - 17:07

Bonjour~

J'arrive au dernier moment, pour changer, mais j'aimerais beaucoup beaucoup participer à cette animation ! S'il y a encore une place, je la prend avec plaisir Heart

Au plaisir de rp avec tout le monde,
Fryevia~
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Message par Charleen Imbach Dim 15 Oct 2017 - 18:59

Coucou,

Je ne pense pas que Velhelm ait défini un nombre maximum de participant donc il y a toujours de la place Excited

Je t'ajoute tout de suite à la liste aww

Love
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Message par Maître du Jeu Sam 21 Oct 2017 - 10:03

Bonjour à tous,

Pour cette première expérience, tu vas tester la viande de pamulien. Cette créature a la capacité de matérialiser un clone strictement identique à elle-même. Voici les issues possibles pour les lancés de dé :

Résultats pour la viande (dé 100) :
0-5 : Les minutes s'écoulent mais rien ne se passe. Serais-tu insensible à la magie de Velhelm ? Ou peut-être trop stressé.e pour arriver à exploiter ce deuxième pouvoir qui t'a été confié ? Trop fatigué.e ? Il y a forcément une raison à cet échec. Mais tu peux réessayer si tu veux.
6-15 : C'est un clone un peu faiblard qui apparaît à côté de toi. Tu n'as pas le temps de finir le deuxième obstacle qu'il à déjà disparu.
16-25 : Il semblerait que la viande te rende malade car tu es pris de maux de ventre et de nausées. Tu essayes quand même de faire le parcours tant bien que mal.
26-35 : Le clone qui apparaît à côté de toi est totalement dépourvu de tes pouvoirs habituels. Étrange.
36-45 : Tu as manifestement des difficultés à manier ton clone. À peine la deuxième épreuve achevée, pof, il disparaît.
46-55 : Ton clone n'est ni facile à manier ni performant. Néanmoins tu parviens à terminer le parcours.
56-65 : Tu te mélanges un peu les pinceaux entre toi et ton clone. Il t'arrive plusieurs fois de vouloir faire une action avec l'un et finalement c'est l'autre qui réagit. D'ailleurs, lequel de vous deux est le vrai ?
66-75 : La sensation est étrange au début, ça te donne un peu le tournis de tout voir en double. Mais après quelques minutes, tu parviens à maîtriser le pouvoir.
76-85 : Les choses te paraissent plutôt intuitives. Les pouvoirs de ton clone ne sont pas aussi performants que les tiens mais ça ne t'empêche pas de finir le parcours.
86-95 : Qui pourrait croire que c'est la première fois que tu manges de la viande magique ? Ton adaptation à ce nouveau pouvoir est impressionnante.
95-100 : Les effets de la viande de pamulien sont incroyables sur toi. Non seulement ton clone apparaît en quelques secondes, mais sa qualité et son endurance sont remarquables. A tel point qu'il t'accompagnera encore pendant une heure après la fin de l'exercice.

Résultats pour le parcours (3 dés 6 faces)
Première épreuve (Obstacles)
1er tirage D6=1 >> Escalade un mur de trois mètres.
1er tirage D6=2 >> Rampe en dessous de fils barbelés.
1er tirage D6=3 >> Passe dix Monkey barres.
1er tirage D6=4 >> Traverse un tunnel de dix mètres qui se remplit progressivement d'eau. C'est une illusion, si tu bois la tasse, elle disparaît.
1er tirage D6=5 >> Porte un sac lourd sur cinq mètres.
1er tirage D6=6 >> Franchis une fosse pleine de boues de 3 mètres.

Deuxième épreuve (Agilité/Réflexes)
2éme tirage D6=1>> Privé de sons à cause d'Audinules, te feras-tu surprendre par le membre de la Défense qui arrive derrière toi ?
2éme tirage D6=2>> Esquive l'illusion d'une boule de feu et deux jets de flemme. Si une des illusions te touche, elle disparait dans une lueur rouge.
2éme tirage D6=3 >> Touche les 4 gants de boxe suspendus à différentes hauteurs.
2éme tirage D6=4 >> Tire trois flèches avec un arc. Toucheras-tu le centre de la cible ?
2éme tirage D6=5>> Esquive quatre balles.
2éme tirage D6=6>> Privé de la vue avec un bandeau, essaie de localiser le réveil qui fait du bruit. Tic, tac, tic, tac ...

Troisième épreuve (Combat)
3éme tirage D6=1 >> Affronte quatre clones créés par magie. Si un clone te touche mortellement, il disparaît dans une lueur rouge. Si c'est toi qui l’atteins, il disparaît dans une lueur verte.
3éme tirage D6=2 >> Affronte l'illusion d'un Ursai. Si l'Ursai te touche mortellement, il disparaît dans une lueur rouge. Si c'est toi qui l’atteins, il disparaît dans une lueur verte. Tu es armé de tes pouvoirs et d'un pistolet.
3éme tirage D6=3>> Affronte l'illusion d'une plante magique qui voudrait te piéger dans ses tentacules. Tu es armé de tes pouvoirs et d'un couteau.
3éme tirage D6=4>> Affronte l'illusion d'un Hexargus. Si l'Hexargus te touche mortellement, il disparaît dans une lueur rouge. Si c'est toi qui l’atteins, il disparaît dans une lueur verte. Tu es armé de tes pouvoirs et d'une lance.
3éme tirage D6=5 >> Affronte un membre de la Défense à mains nues.
3éme tirage D6=6 >> Affronte un membre de la Défense avec un bâton d'un mètre cinquante.

Résultat pour l'issue des épreuves (3 dés pile ou face)
Pile >> Réussite
Face >> Échec


Je procède aux lancés des dés ici et je t’enverrai un MP pour t'expliquer le résultat de ton tirage.
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Message par Maître du Jeu Sam 21 Oct 2017 - 10:04

Lancé de dés pour Charleen Imbach
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Message par L'Omniscient Sam 21 Oct 2017 - 10:04

Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé(s) cent faces' : 35

--------------------------------

#2 'Dé(s) six faces' :
Animation - Viande Magique D610 Animation - Viande Magique D610 Animation - Viande Magique D110

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#3 'Pile ou face' :
Animation - Viande Magique Pile12 Animation - Viande Magique Face12 Animation - Viande Magique Pile12
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Message par Maître du Jeu Sam 21 Oct 2017 - 10:06

Lancé de dés pour Deliah Leucosie
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Message par L'Omniscient Sam 21 Oct 2017 - 10:06

Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé(s) cent faces' : 88

--------------------------------

#2 'Dé(s) six faces' :
Animation - Viande Magique D110 Animation - Viande Magique D510 Animation - Viande Magique D310

--------------------------------

#3 'Pile ou face' :
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Message par Maître du Jeu Sam 21 Oct 2017 - 10:09

Lancé de dés pour Fryevia Myhre
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Message par L'Omniscient Sam 21 Oct 2017 - 10:09

Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé(s) cent faces' : 86

--------------------------------

#2 'Dé(s) six faces' :
Animation - Viande Magique D310 Animation - Viande Magique D510 Animation - Viande Magique D410

--------------------------------

#3 'Pile ou face' :
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Message par Maître du Jeu Sam 21 Oct 2017 - 10:11

Lancé de dés pour Sam Baxton
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Message par L'Omniscient Sam 21 Oct 2017 - 10:11

Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé(s) cent faces' : 4

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#2 'Dé(s) six faces' :
Animation - Viande Magique D510 Animation - Viande Magique D510 Animation - Viande Magique D610

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#3 'Pile ou face' :
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Message par Maître du Jeu Sam 21 Oct 2017 - 10:15

Lancé de dé pour Siwan Cadwell
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Message par L'Omniscient Sam 21 Oct 2017 - 10:15

Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé(s) cent faces' : 60

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#2 'Dé(s) six faces' :
Animation - Viande Magique D110 Animation - Viande Magique D610 Animation - Viande Magique D410

--------------------------------

#3 'Pile ou face' :
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Message par Helen M. Earhart Sam 21 Oct 2017 - 22:03

Helen participe ! Désolée du retard !
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Message par Maître du Jeu Dim 22 Oct 2017 - 10:27

Coucou,

Je t'ai ajouté à la liste et voici ton lancé de dés :
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Message par L'Omniscient Dim 22 Oct 2017 - 10:27

Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé(s) cent faces' : 87

--------------------------------

#2 'Dé(s) six faces' :
Animation - Viande Magique D210 Animation - Viande Magique D610 Animation - Viande Magique D510

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#3 'Pile ou face' :
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Message par Maître du Jeu Dim 22 Oct 2017 - 20:15

Nouveau lancé de dés pour Sam !
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Message par L'Omniscient Dim 22 Oct 2017 - 20:15

Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé(s) cent faces' : 7

--------------------------------

#2 'Dé(s) six faces' :
Animation - Viande Magique D410 Animation - Viande Magique D210 Animation - Viande Magique D310

--------------------------------

#3 'Pile ou face' :
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